| QUOTE (Tamir @ November 05, 2006 11:09 am) |
nuevo battle master en GALBADIA |
| QUOTE (Krishna* @ November 05, 2006 11:50 am) |
| Como dijo elmaster Zapatito ahi presentas a tu novio soy nood |
| QUOTE (Tamir @ November 05, 2006 12:11 pm) |
| celosa eres |
| QUOTE (fullbuff @ November 05, 2006 01:35 pm) |
| Oe Tamir taa leyendo esto y... io sere Bm cuando termine mi set n lvl 320 t hago y nunk m mataras ni con 3 novas... tu moriras con mi reflect... xD! io m kedare parado viendot morir y tomando fotos =P |
| QUOTE (fullbuff @ November 05, 2006 01:35 pm) |
| Oe Tamir taa leyendo esto y... io sere Bm cuando termine mi set n lvl 320 t hago y nunk m mataras ni con 3 novas... tu moriras con mi reflect... xD! io m kedare parado viendot morir y tomando fotos =P |
| QUOTE (tequio @ November 05, 2006 07:40 pm) |
| OMG: un clan nuevo felicitaciones zapaton O.o ojala q les vaya bien ... ya q ta ver si alguien q manye ingles traduce esto y lo suprime a algo sencillo xq no entiendo ni mela solo se kechua ari, siki, ... xD! Fortress of Crywolf is located at the southeastern area of Valley of Loren. It’s a front line fortress where the allied forces of human and elf fight against the forces of Kundun. The rough geographical features of the fortress made it a fortress blessed with natural barriers for defense and a key area for strategy. Kundun’s forces haven’t been able to head north and now the frontline is in a deadlock. Therefore Kundun has commanded Lemuria to dispatch troops to the Fortress of Crywolf to overcome a situation. Requirements Regular characters (Above level 10), Magic Gladiator and Dark Lord (Above level 7) How to enter Crywolf Warp from Valley of Loren (Entrance coordinate: 164,35) Event Rules Can’t warp using a warp command or M key. The Crywolf Battle Stages Stand-by Inside village will change from a safety zone to battle zone when the battle starts. 2. Players can’t use their personal store or talk to the NPC. Schedule Battle will be held for 30 minutes. When the character gets killed in the battle he will resurrect from a certain location in the map. The goal of the battle is to be the last man standing when the time runs out. Wolf Statue This enormous tutelary statue was created from the ancient strength of elves so it has a power to protect itself from the evil sprits which keeps away Kundun’s troops. But the statue becomes weak once a week and gets attacked by Kundun’s troops led by Balgass. There are 5 altars around the statue for protection and when these altars are destroyed the statue will lose its power to protect the Fortress of Crywolf Altar These altars protect and give power to the statue and only the elves can give powers to the altars. When the altars get destroyed the statue will lose its power making these altars a prime target for Balgass’ monster troops. The success of the quest will depend on the players’ ability to protect the altars and the elves who give power to the altars. Altar Contract Character restriction for contract 5 Muse elf characters above level 350 When the contract is ongoing between the altar and a Muse elf, no further contact will be allowed. No. of contracts Maximum of 2 contracts are allowed and no further contract will be permitted. Failure in contract can be caused by: When the character moves out of altar while the contract is ongoing When the character gets killed while the contract is ongoing: Contract time An icon will be displayed on the characters that can still avail the contract. It will take an effect on the Wolf statue 5 minutes after the altar contract gets registered. Shield creation Certain no. of shields for the Wolf statue will be created depending on the no. of characters in ongoing contract at the altar. Initial status without a contract Shield HP = 0 When the character gets killed while the contract is ongoing: Shield HP = Total HP of character in ongoing contract Shield HP When the contracted character’s HP decreases the HP of Wolf statue will decrease as well. Success and failure Success More than 1 altar left and Wolf statue is protected at the end of the battle When Balgass is defeated Failure All the altars are destroyed and the contract wasn’t sustained at the end of the battle When Balgass is not defeated Rewards Individual reward Bonus Exp can be acquired aside from the EXP from monsters depending on the no. of participants. Different rewards will be given to the participants of the battle depending on Kill Points. Kill Points will be earned by a character that delivers the final killing blow. Muse elves who survive after the contract battle will earn an additional 6,000 points. * Reward will be given after the battle therefore if the character warps to another map before the end of battle he will not receive the reward. Monster Kill Point Balgass 7000 Dark elf 3000 Balista 1000 Soram 700 Balram 600 Death spirt 600 [Table 1-2. Kill Point of Monsters] Accumulated Kill Point Class Bonus EXP 0~1,000 D 0 1,001~3,000 C 100,000 3,001~5,000 B 400,000 5,001~10,000 A 600,000 Above 10,001 S 900,000 [Table 1-3. Class and bonus EXP by accumulated kill point] Server reward Strength of monsters in all server clusters except Land of Trial will decrease 10%. Kundun’s life recovery will not function. Success rate will increase 5% when combining invitations Failure penalty Corresponding function can’t be used since the trainer and NPC Serbis in Crywolf will be evacuated. Drop rate for Jewel of guardian in Land of Trial will decrease |
| QUOTE (Tamir @ November 06, 2006 10:02 am) |
| eso de crywolf ta en la parte de split bueno aca te lo dejo tb: Crywolf La Fortaleza de Crywolf está situada en el área del sudeste del Valle de Loren. Es una línea delantera de defensa donde las fuerzas aliadas del humano y del Elfo luchan contra las fuerzas de Kundun. Las características geográficas ásperas de la fortaleza te hicieron una fortaleza bendecida con las barreras naturales para la defensa y un área dominante para la estrategia. Las fuerzas de Kundun no han podido dirigirse al norte y ahora la frontera es un callejón sin salida. Por lo tanto Kundun ha ordenado a Lemuria que envíe las tropas a la fortaleza de Crywolf para superar una situación. Duracion del Evento Cada lunes y jueves 9:30pm a 10:00pm funciona en cada servidor. Requisitos Persojanes comunes (más de nivel 10), Magic Gladiator y Dark Lord (más de nivel 7). Como se entra a Crywolf La entrada esta en Valle de Loren (Coordenadas: 164,35). Reglas del Evento No se puede usar la tecla M para desplazarse entre mapas. La batalle de Crywolf Estapas 1 - Espera La aldea interior cambiará de una zona de seguridad a zona de la batalla cuando la batalla comienza. Los personajes no podran usar el Personal Store ni hablar con los NPC. 2 - Horario La batalla será llevada a cabo por 30 minutos Cuando el personaje muere en la batalla él resucitará en cierta localización en el mapa. El objetivo del evento es estar en pie hasta que termine la batalla. 3 - Estatua del Lobo Esta estatua enorme del tutelar fue creada por la fuerza antigua de Elfo así que tiene una energía de protegerse contra los ataques malvados de las tropas del Kundun. Pero la estatua llega a ser débil una vez por semana y consigue ser atacada por las tropas de Kundun conducidas por Balgass. Hay 5 altares alrededor de la estatua para la protección y cuando se destruyen estos altares la estatua perderá su energía para proteger la fortaleza de Crywolf. 4 - Altar Estos altares protegen y dan energía a la Estatua y solamente las Elfes, pueden dar energías a los altares. Cuando los altares consiguen ser destruidos la estatua perderá su energía venia de estos altares que un principio apunta para tropas del monstruo de Balgass. El éxito de la búsqueda dependerá de la capacidad de los jugadores de proteger los altares y los Elfas que den energía a los altares. 5 - Pacto del Altar Requisitos del personaje para el pacto 5 Elfas de no menos de lvl 350. Cuando el pacto está en curso entre el altar y la elfa, no se permitirá ningún otro pacto. Numero de pactos El máximo de 2 pactos se permite y no se permitirá ningún otro pacto. La falla en el pacto puede ser causada por: Cuando el personaje se mueve del altar mientras que el pacto está en curso. Cuando el carácter muere mientras que el pacto está en curso. Tiempo del Pacto Un icono será exhibido en los caracteres que pueden todavía servir el pacto. Tomará un efecto sobre la estatua del lobo 5 minutos después de que el pacto del altar consigue colocado. Creacion del Escudo La Fuerza de escudo para la estatua del lobo será creado no dependiendo del Numero de personajes en pacto en curso en el altar. Estado inicial sin un pacto: Vida del Escudo = 0 Estado cuando se activa el pacto: Vida del Escudo = Es la suma de la Vida de los Personajes en pacto Escudo de Vida: Cuando baja la Vida de los personajes en el pacto tambien lo hace la vida del escudo del la estatua del lobo. Éxito y Fracaso Exito Mas de 1 altar esta proteciendo la Estatua del Lobo. Cuando se derrota Balgass Falla Se destruyen todos los altares y el pacto no fue sostenido en el final de la batalla. Cuando Balgass no se derrota. Recompensas Recompensa Individual Bonus Exp se puede adquirir aparte del EXP de los monstruos dependiendo del número de participantes. Diversas recompensas serán dadas a los participantes de la batalla dependiendo de puntos de la matanza. Los puntos de la matanza serán ganados por un carácter que lleguen al final de la matanza. Las ELF que sobreviven después de la batalla en pacto ganara 6.000 puntos adicionales. La recompensa será dada después de la batalla por lo tanto si el carácter se cambia a otro mapa antes de que el final de la batalla, él no reciba la recompensa. Puntos por Monstruo Recompensas al Server La fuerza de todos los monstruos del server decresera un 10% menos los de Land Of Trial. La recuperación de la vida de Kundun no funcionará. La tarifa del éxito aumentará el 5% al combinar invitaciones Pena por fallar La función correspondiente no puede ser utilizada puesto que el Entrenador y el NPC Serbis en Crywolf serán evacuados. El drop de las Joyas del Guardian de Land of Trial disminuira. Guía de Fenrir En nivel 300 los Blade Knight, Soul Master, Muse Elf, Magic Gladiator and Dark Lord pueden usar el Fenrir. Reparacion y Resurrecion Horn of Fenrir puede ser reparado. Fenrir contiene durabilidad máxima y disminuirá cuando está dañado. Puede ser reparado usando una Jewels of Bless Cuando el proceso de reparación falla, la Jewels of Bless desaparecerá, pero el Horn Of Fenrir no. Ataque La tormenta del plasma es una habilidad exclusiva que puede ser utilizada solamente cuando se equipa Fenrir. (Mana 50, AG 20). La tormenta del plasma no dañará ninguna otra caracteres excepto la blanco durante PvP. Puede ser utilizado durante el Castle Siege, pero puede también dañar al mismo equipo. Fenrir Combinacion Etapa 1 Hablar con el Goblin del Chaos situado en los coordenadas (180, 100) en Noria. Usa la opción: Regular Combination. En el area de 8x4 coloca: A - (1) Armor Fragmet B - (1) Divine Protection of Goddess C - (Actualización en coste) - Esta combinación producirá un fragmento del cuerno Etapa 2 Hablar con el Goblin del Chaos situado en los coordenadas (180, 100) en Noria. Usa la opción: Regular Combination. En el area de 8x4 coloca: A - (1) Horn Fragment B - (1) Claw of beast C - (Actualización en coste) - Esta combinacion producira el Horn of Fenril Mejorando el Fenril Hablar con el Goblin del Chaos situado en los coordenadas (180, 100) en Noria. Usa la opción: Regular Combination. En el area de 8x4 coloca: A - (1) Horn of Fenrir B - (5) Jewel of Life C - Una o mas armas +4+4. La combinación producirá una mezcla al azar que pueda ser una del siguiente: Black Fenrir - Horn of Fenrir + Destruction (Incrementa el Daño Final) Blue Fenrir - Horn of Fenrir + Protection (Absorbe el Daño Final) |
| QUOTE (anthares @ November 06, 2006 12:04 am) |
| zapa ayudame a lvliar mi elf xD! px kiero ke tenga 1.6k ee y 1.4k hp habla man ke dices |
| QUOTE (Jeancarlo @ November 06, 2006 10:44 am) |
| ohh Nice.. Postad: pag 5 u.u |